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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Una classe che rappresenta oggetti basati su [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh mesh poligonali] triangolari.
			Serve anche come base per altre classi come [page:SkinnedMesh].
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
		<p>
		[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
		[page:Material material] — (opzionale) un singolo o un array di [page:Material Material]. Il valore predefinito è una nuova [page:MeshBasicMaterial].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
		<p>
			Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isMesh]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Material material]</h3>
		<p>
			Un'istanza di materiale derivata dalla classe base [page:Material] o un array di materiali, che definisce
			l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:MeshBasicMaterial].
		</p>

		<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
		<p>
			Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
			Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
		</p>

		<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
		<p>
			Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
			Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:Mesh clone]()</h3>
		<p>Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.</p>

		<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
		<p>
			Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa mesh.
			[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.
		</p>

		<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
		<p>
			Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà
			[page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e
			[page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
